Բովանդակություն:

Իսկ եթե օբյեկտիվ աշխարհը պարզապես համակարգչային սիմուլյացիա է:
Իսկ եթե օբյեկտիվ աշխարհը պարզապես համակարգչային սիմուլյացիա է:

Video: Իսկ եթե օբյեկտիվ աշխարհը պարզապես համակարգչային սիմուլյացիա է:

Video: Իսկ եթե օբյեկտիվ աշխարհը պարզապես համակարգչային սիմուլյացիա է:
Video: Քաղցկեղի 10 նախանշան, որոնք հարկավոր չէ անտեսել 2024, Ապրիլ
Anonim

Արդյո՞ք մենք իսկապես ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ: Սա Վիլմինգթոնի Հյուսիսային Կարոլինայի համալսարանի երկու պրոֆեսորների ելույթի ժամանակ բարձրացված հարցն էր այնտեղ տեղի ունեցած կոնֆերանսի ժամանակ:

Ջուլիան Քիթը, բ.գ.դ. և Քարի Գինը, բ.գ.թ., ուսումնասիրեցին այն հնարավորությունը, որ մենք իրականում գտնվում ենք համակարգչային աշխարհում, ինչպիսին «Մատրիցա» ֆիլմն է, առանց նույնիսկ դրա մասին իմանալու:

Քեյթը սկսեց նշելով. «Մենք բոլորս ընկալում ենք աշխարհը՝ հիմնվելով մեր ուղեղի կողմից մեզ նկարված նկարի վրա, որը ստեղծում է իրականության մեր զգացումը»:

Մեր զգայարանները միջերեսներ են, որոնք կերակրում են մեզ տեղեկատվություն, բայց նույնիսկ դրանք սահմանափակ հասանելիություն ունեն դեպի այն, ինչ գտնվում է ձեր գանգից դուրս:

«Ձեր տեսողությունը տեսնում է միայն մի կտոր, էլեկտրամագնիսական սպեկտրի մի փոքր տիրույթ,- ասաց Քիթը:- Դուք դրա մեծ մասի մասին չգիտեք»:

Դա այնքան էլ վատ չէ: «Եթե դուք ստիպված լինեք շփվել աշխարհի հետ այն ամենի հետ, ինչ տեղի է ունենում, դուք կհայտնվեիք թմբիրի մեջ», - ասաց Քեյթը:

«Այսպիսով, կենսաբանությունը մշակել է օգտատիրոջ միջերես, որը չափազանց հեշտացնում է այն, ինչի հետ դուք շփվում եք»:

Այս ինտերֆեյսը, ձեր միտքը, անընդհատ արտադրում է այն գույներն ու հնչյունները, որոնք մենք զգում ենք:

«Այն անընդհատ թարմացնում է իրականության ձեր մոդելը և փոխազդում է դրա հետ: Սա ձեր մատրիցան է: Դուք փոխազդում եք՝ չիմանալով, թե արդյոք այնտեղ որևէ այլ բան կա»:

Կենսաբանության խնդիրն այն է, որ ձեր մտքի հիմնական օպերացիոն համակարգը ստեղծվել է մի աշխարհի համար, որն այլևս գոյություն չունի: Կենսաբանական համակարգը իրերը շատ դանդաղ է կառուցում: Բայց մշակութային էվոլյուցիան շատ ավելի արագ է:

Սա մեզ խոցելի է դարձնում տեխնոլոգիայի և դրա ալգորիթմների նկատմամբ: «Ինչպե՞ս կարող ես կոտրել ուղեղը քո աչքերով և ականջներով: Ցույց տվեք նրան ինչ-որ բան, որը գրավում է նրա ուշադրությունը, ինչ-որ գունեղ և կենսունակ: Տվեք նրան ինչ-որ սոցիալական պարգև: Ոչինչ ավելի շատ չի վճարում, որքան ուրիշի ուշադրությունը»:

Սա իր հերթին հանգեցնում է դոֆամինի արտազատմանը, ինչը ձեզ լավ է զգում:

Դա կախվածություն է առաջացնում, դա պարգև է, որն ազատում է դոֆամին ընդհատվող, փոփոխական արձագանքման ժամանակացույցով: Դուք ամեն անգամ չեք հաղթում խաղային ավտոմատի վրա: Դուք չեք ստանում լայքեր կամ մեկնաբանություններ Facebook-ում ամեն անգամ, երբ հրապարակում եք, և միշտ չէ, որ տեսնում եք ճիշտ կատուների վիդեո ժամանցը:

«Amazon-ի, Google-ի և Facebook-ի մարդիկ վերցնում են ձեր տվյալները և շատ զգայուն են խթանման և ամրապնդման որոշակի տեսակների նկատմամբ: Ի՞նչ են նրանք ուզում»:

Նրանք ստեղծում են «կանխադրված տրանս վիճակ», երբ դուք պարզապես նայում եք ձեր սարքերին:

Քարրին ասում է, որ մենք արդեն կարող ենք ապրել «Մատրիցայում»:

«Քիթը խոսում էր բանականության գիտության մասին», - ասաց Քարին: «Ես պատրաստվում եմ մի փոքր ավելի շահարկել: Հավանաբար, մենք իսկապես ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ: Ես միակը չեմ, ով ասում է սա: Իլոն Մասկը Telsa-ից և Space X-ից ասաց, որ միլիարդից մեկ հնարավորություն կա, որ մենք չենք ապրում համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ»:

Այս գաղափարի համար Մասկի օգտագործած փաստարկները բրիտանացի պրոֆեսիոնալ փիլիսոփա Նիկ Բոստրոմի հոդվածից են: «Նա հավաքեց մի քանի թվեր և առաջարկեց, որ չափազանց մեծ հավանականություն կա, որ մենք ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ», - ասաց Քարրին:

Տեսեք, թե այժմ որտեղ են համակարգչային խաղերը համեմատած 40 տարի առաջ եղածի հետ»,- ասել է Քարրին: Այսօրվա օրերը շատ ավելի իրատեսական են, չնայած մենք դեռ գիտենք, որ պարզապես խաղ ենք խաղում:

-Որտե՞ղ են լինելու 40 տարի հետո։ Թե՞ 500 տարի հետո: Թե՞ հինգ հազար տարի հետո»,- հարցրեց նա: Բոստրոմն առաջարկել է, որ ապագա համակարգչային խաղերն այնքան նման կլինեն իրականությանը, որ մենք չենք կարողանա տարբերել դրանք:Եվ նրանց կերպարները կարող են տեղյակ չլինել, որ իրենք սիմուլյացիայի մեջ են: «Մենք անխուսափելիորեն կստեղծենք իրողություններ, որոնք չեն տարբերվում այս իրականությունից», - ասել է Բոստրոմը:

Ինչպե՞ս կարող ենք իմանալ, որ մենք մատրիցայում ենք: - Խախտումներ համակարգում: Դեժավյուն, օրինակ «Մատրիցա» ֆիլմում, երբ կերպարը տեսնում է, թե ինչպես է կատուն բազմիցս անցնում դռան շեմը, կարող է լինել մեկ անսարքություն: Ուրվականները, էքստրասենսորային ընկալումը, պատահականությունները կարող են տարբեր լինել։ Մեր տիեզերքի ֆիզիկայի օրենքները կարծես հատուկ նախագծված են մի շարք հաստատուններով, որոնք հնարավոր են դարձնում ածխածնի վրա հիմնված կյանքը:

Ինչու՞ որևէ մեկը կցանկանա ստեղծել կյանքի նման մոդելավորում:

Հուշումներից մեկը կարող է լինել քվանտային ֆիզիկան, որտեղ որոշ բաներ, որոնք անհնարին են թվում, ճշմարիտ են. օբյեկտ, որը կարող է լինել միաժամանակ երկու տեղում: Երևույթ, որը Էյնշտեյնն անվանել է «սարսափելի գործողություն հեռավորության վրա»:

-Ինչո՞ւ մենք կամ մեկ ուրիշը պետք է իրականացնենք այս սիմուլյացիան: Քարրին հարցրեց. «Մենք ունենք դրանցից մի տոննա», - ասաց նա: - Սուպերհամակարգիչները սիմուլյացիաներ են կատարում եղանակը կանխատեսելու համար: Մենք դրանք օգտագործում ենք մեր միջավայրն ավելի լավ հասկանալու և փոփոխություններ անելու համար: Մենք դրանք օգտագործում ենք մարդկային գործունեությունը ուսումնասիրելու և այնպիսի հարցեր տալու համար, ինչպիսիք են, օրինակ, ինչպես է աճում բնակչությունը: Ո՞ր բաներն են լավագույնս աշխատում: Մենք վարում ենք այս սիմուլյացիան»:

- Այդ դեպքում ինչպե՞ս կարող ենք ապրել, եթե մատրիցայում ենք: Քարրին հարցրեց. «Մենք պետք է մեզ այնպես պահենք, կարծես մեր կյանքը օրինակ է այն բանի, ինչ հնարավոր է», - պատասխանեց նա:

Խորհուրդ ենք տալիս: