Բովանդակություն:
- Քարրին ասում է, որ մենք արդեն կարող ենք ապրել «Մատրիցայում»:
- Ինչու՞ որևէ մեկը կցանկանա ստեղծել կյանքի նման մոդելավորում:
Video: Իսկ եթե օբյեկտիվ աշխարհը պարզապես համակարգչային սիմուլյացիա է:
2024 Հեղինակ: Seth Attwood | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-16 16:07
Արդյո՞ք մենք իսկապես ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ: Սա Վիլմինգթոնի Հյուսիսային Կարոլինայի համալսարանի երկու պրոֆեսորների ելույթի ժամանակ բարձրացված հարցն էր այնտեղ տեղի ունեցած կոնֆերանսի ժամանակ:
Ջուլիան Քիթը, բ.գ.դ. և Քարի Գինը, բ.գ.թ., ուսումնասիրեցին այն հնարավորությունը, որ մենք իրականում գտնվում ենք համակարգչային աշխարհում, ինչպիսին «Մատրիցա» ֆիլմն է, առանց նույնիսկ դրա մասին իմանալու:
Քեյթը սկսեց նշելով. «Մենք բոլորս ընկալում ենք աշխարհը՝ հիմնվելով մեր ուղեղի կողմից մեզ նկարված նկարի վրա, որը ստեղծում է իրականության մեր զգացումը»:
Մեր զգայարանները միջերեսներ են, որոնք կերակրում են մեզ տեղեկատվություն, բայց նույնիսկ դրանք սահմանափակ հասանելիություն ունեն դեպի այն, ինչ գտնվում է ձեր գանգից դուրս:
«Ձեր տեսողությունը տեսնում է միայն մի կտոր, էլեկտրամագնիսական սպեկտրի մի փոքր տիրույթ,- ասաց Քիթը:- Դուք դրա մեծ մասի մասին չգիտեք»:
Դա այնքան էլ վատ չէ: «Եթե դուք ստիպված լինեք շփվել աշխարհի հետ այն ամենի հետ, ինչ տեղի է ունենում, դուք կհայտնվեիք թմբիրի մեջ», - ասաց Քեյթը:
«Այսպիսով, կենսաբանությունը մշակել է օգտատիրոջ միջերես, որը չափազանց հեշտացնում է այն, ինչի հետ դուք շփվում եք»:
Այս ինտերֆեյսը, ձեր միտքը, անընդհատ արտադրում է այն գույներն ու հնչյունները, որոնք մենք զգում ենք:
«Այն անընդհատ թարմացնում է իրականության ձեր մոդելը և փոխազդում է դրա հետ: Սա ձեր մատրիցան է: Դուք փոխազդում եք՝ չիմանալով, թե արդյոք այնտեղ որևէ այլ բան կա»:
Կենսաբանության խնդիրն այն է, որ ձեր մտքի հիմնական օպերացիոն համակարգը ստեղծվել է մի աշխարհի համար, որն այլևս գոյություն չունի: Կենսաբանական համակարգը իրերը շատ դանդաղ է կառուցում: Բայց մշակութային էվոլյուցիան շատ ավելի արագ է:
Սա մեզ խոցելի է դարձնում տեխնոլոգիայի և դրա ալգորիթմների նկատմամբ: «Ինչպե՞ս կարող ես կոտրել ուղեղը քո աչքերով և ականջներով: Ցույց տվեք նրան ինչ-որ բան, որը գրավում է նրա ուշադրությունը, ինչ-որ գունեղ և կենսունակ: Տվեք նրան ինչ-որ սոցիալական պարգև: Ոչինչ ավելի շատ չի վճարում, որքան ուրիշի ուշադրությունը»:
Սա իր հերթին հանգեցնում է դոֆամինի արտազատմանը, ինչը ձեզ լավ է զգում:
Դա կախվածություն է առաջացնում, դա պարգև է, որն ազատում է դոֆամին ընդհատվող, փոփոխական արձագանքման ժամանակացույցով: Դուք ամեն անգամ չեք հաղթում խաղային ավտոմատի վրա: Դուք չեք ստանում լայքեր կամ մեկնաբանություններ Facebook-ում ամեն անգամ, երբ հրապարակում եք, և միշտ չէ, որ տեսնում եք ճիշտ կատուների վիդեո ժամանցը:
«Amazon-ի, Google-ի և Facebook-ի մարդիկ վերցնում են ձեր տվյալները և շատ զգայուն են խթանման և ամրապնդման որոշակի տեսակների նկատմամբ: Ի՞նչ են նրանք ուզում»:
Նրանք ստեղծում են «կանխադրված տրանս վիճակ», երբ դուք պարզապես նայում եք ձեր սարքերին:
Քարրին ասում է, որ մենք արդեն կարող ենք ապրել «Մատրիցայում»:
«Քիթը խոսում էր բանականության գիտության մասին», - ասաց Քարին: «Ես պատրաստվում եմ մի փոքր ավելի շահարկել: Հավանաբար, մենք իսկապես ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ: Ես միակը չեմ, ով ասում է սա: Իլոն Մասկը Telsa-ից և Space X-ից ասաց, որ միլիարդից մեկ հնարավորություն կա, որ մենք չենք ապրում համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ»:
Այս գաղափարի համար Մասկի օգտագործած փաստարկները բրիտանացի պրոֆեսիոնալ փիլիսոփա Նիկ Բոստրոմի հոդվածից են: «Նա հավաքեց մի քանի թվեր և առաջարկեց, որ չափազանց մեծ հավանականություն կա, որ մենք ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ», - ասաց Քարրին:
Տեսեք, թե այժմ որտեղ են համակարգչային խաղերը համեմատած 40 տարի առաջ եղածի հետ»,- ասել է Քարրին: Այսօրվա օրերը շատ ավելի իրատեսական են, չնայած մենք դեռ գիտենք, որ պարզապես խաղ ենք խաղում:
-Որտե՞ղ են լինելու 40 տարի հետո։ Թե՞ 500 տարի հետո: Թե՞ հինգ հազար տարի հետո»,- հարցրեց նա: Բոստրոմն առաջարկել է, որ ապագա համակարգչային խաղերն այնքան նման կլինեն իրականությանը, որ մենք չենք կարողանա տարբերել դրանք:Եվ նրանց կերպարները կարող են տեղյակ չլինել, որ իրենք սիմուլյացիայի մեջ են: «Մենք անխուսափելիորեն կստեղծենք իրողություններ, որոնք չեն տարբերվում այս իրականությունից», - ասել է Բոստրոմը:
Ինչպե՞ս կարող ենք իմանալ, որ մենք մատրիցայում ենք: - Խախտումներ համակարգում: Դեժավյուն, օրինակ «Մատրիցա» ֆիլմում, երբ կերպարը տեսնում է, թե ինչպես է կատուն բազմիցս անցնում դռան շեմը, կարող է լինել մեկ անսարքություն: Ուրվականները, էքստրասենսորային ընկալումը, պատահականությունները կարող են տարբեր լինել։ Մեր տիեզերքի ֆիզիկայի օրենքները կարծես հատուկ նախագծված են մի շարք հաստատուններով, որոնք հնարավոր են դարձնում ածխածնի վրա հիմնված կյանքը:
Ինչու՞ որևէ մեկը կցանկանա ստեղծել կյանքի նման մոդելավորում:
Հուշումներից մեկը կարող է լինել քվանտային ֆիզիկան, որտեղ որոշ բաներ, որոնք անհնարին են թվում, ճշմարիտ են. օբյեկտ, որը կարող է լինել միաժամանակ երկու տեղում: Երևույթ, որը Էյնշտեյնն անվանել է «սարսափելի գործողություն հեռավորության վրա»:
-Ինչո՞ւ մենք կամ մեկ ուրիշը պետք է իրականացնենք այս սիմուլյացիան: Քարրին հարցրեց. «Մենք ունենք դրանցից մի տոննա», - ասաց նա: - Սուպերհամակարգիչները սիմուլյացիաներ են կատարում եղանակը կանխատեսելու համար: Մենք դրանք օգտագործում ենք մեր միջավայրն ավելի լավ հասկանալու և փոփոխություններ անելու համար: Մենք դրանք օգտագործում ենք մարդկային գործունեությունը ուսումնասիրելու և այնպիսի հարցեր տալու համար, ինչպիսիք են, օրինակ, ինչպես է աճում բնակչությունը: Ո՞ր բաներն են լավագույնս աշխատում: Մենք վարում ենք այս սիմուլյացիան»:
- Այդ դեպքում ինչպե՞ս կարող ենք ապրել, եթե մատրիցայում ենք: Քարրին հարցրեց. «Մենք պետք է մեզ այնպես պահենք, կարծես մեր կյանքը օրինակ է այն բանի, ինչ հնարավոր է», - պատասխանեց նա:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Վիգների ընկերոջ պարադոքս. կա՞ օբյեկտիվ իրականություն
Ի՞նչ է իրականությունը։ Իսկ ո՞վ կարող է պատասխանել այս հարցին։ Անցյալ տարի Շոտլանդիայի Heriot-Watt համալսարանի գիտնականները փորձարկեցին հետաքրքիր փորձ, որը ենթադրում է, որ օբյեկտիվ իրականություն կարող է գոյություն չունենալ:
Ինչպես են վնասակար համակարգչային խաղերը դառնում օգտակար սպորտ
2017 թվականի նոյեմբերի 27-ին Ռուսաստանի հանրային պալատում տեղի ունեցավ կլոր սեղան «Հրաձգություն և մարտական խաղեր. մարտախաղեր են ապագայի «համակարգչային սպորտում» թեմայով կլոր սեղան։ Միջոցառումը կազմակերպվել էր Ռուսաստանի Հասարակական պալատի ֆիզիկական կուլտուրայի և առողջ ապրելակերպի խթանման հանձնաժողովի, ինչպես նաև համակարգչային սպորտի Ռուսաստանի Դաշնության կողմից։
Մատրիցա իրական կյանքում. հնարավո՞ր է կատարյալ սիմուլյացիա:
Առաջին «Մատրիցայի» թողարկումից 20 տարի անց ռեժիսորները որոշեցին նկարահանել չորրորդը։ Այս ընթացքում շատ բան է փոխվել. Վաչովսկի եղբայրները դարձել են քույրեր, և գիտնականները մտել են ֆիլմի հիմնական գաղափարը. պատկերացրեք, շատ ֆիզիկոսներ լրջորեն քննարկում են այն տեսությունը, որ մեր աշխարհը պարզապես մատրիցա է, իսկ մենք թվային ենք։ մոդելներ դրա մեջ:
Իսկ դու, Վիետնամ: Ինչո՞ւ ենք մենք նրան հումք վաճառում, իսկ նա մեզ էլեկտրոնիկա։
Նույնիսկ մաքսայինի ձանձրալի վիճակագրությունը երբեմն կարող է ցնցող լինել: Եվ լավ մտածելու համար… Հարց լրացնելու համար՝ ի՞նչ եք կարծում, ո՞ր ապրանքներն են ամենամեծ բաժինը զբաղեցնում Վիետնամից ռուսական ներմուծման մեջ։
Իսկ եթե Յուրի Գագարինը ողջ մնար. Նվիրվում է տիեզերագնաց 85-ամյակին
Նա կարող էր լավը լինել, գեներալ կամ նույնիսկ մարշալ դառնալ։ Եվ, հավանաբար, շատ գաղտնիքներ կբացահայտեր։ Կամ գուցե լավագույնն այն է, որ նրանք դեռ գտնվում են խիտ շղարշի հետևում: Ի վերջո, ամեն առեղծվածային, որն իրականություն է դարձել, դադարում է հուզել ու անհանգստացնել։ Եվ այսպես - հիշեք այն, ինչ հայտնի է, քննարկեք: Հետաքրքիր է, բայց երբեմն՝ ահավոր հետաքրքիր