Բովանդակություն:

Pokemon Go. զոմբիի հաջորդ փուլը
Pokemon Go. զոմբիի հաջորդ փուլը

Video: Pokemon Go. զոմբիի հաջորդ փուլը

Video: Pokemon Go. զոմբիի հաջորդ փուլը
Video: Տանուկին բարձր արագությամբ իջնում ​​է բլուրը!! 🛹🌪🦊 - Tanuki Sunset Classic GamePlay 🎮📱 🇦🇲 2024, Մայիս
Anonim

Լրատվամիջոցները լի են «Աշխարհը խելագարվել է Pokemon Go-ի հետ» վերնագրերով։ Ենթադրվում է, որ ամեն ինչ հակառակն էր. սկզբում սկսվեց հիստերիան, որն այնուհետև «հրում-հրում» ռեժիմում «հիմարի կողմից կառավարվելու» գաղափարը մղեց աշխարհի բարձունքներին:

Որքան շատ են լրատվամիջոցների վերնագրերը, այնքան շատ օգտվողներ, այնքան շատ օգտվողներ, այնքան շատ վերնագրեր լրատվամիջոցներում: Հաշվի առնելով, որ Google-ը կանգնած է խաղի հետևում և նրա ստորաբաժանումներից մեկը, որը պատասխանատու է հենց խոստումնալից զարգացումների համար (որոնք բառացիորեն հարկադրաբար պետք է մղվեն շուկա), այս ենթադրությունը զուրկ չէ իմաստից։

Եկեք համառոտ հիշենք Pokemon GO-ի էությունը. ինչ-որ տեղ իրական աշխարհում, քարտեզի վրա նշան է դրված, որ կա Cheburashka-ի վիրտուալ ճապոնական անալոգը: Պետք է գտնել ու բռնել նրան, հետո կերակրել ու զարգացնել, իսկ առանձին վայրերում (որոնք նույնպես տեղադրված են իրական քարտեզի վրա) փոխանակման ու մարտերի կետեր են հայտնվում։ Դուք կարող եք նաև պոկեմոնի ձվեր հանել (մի հարցրեք, թե դա ինչ է: Պարզապես մի՛ արեք): Խաղում կա երկու նորամուծություն՝ նախ՝ պետք է տեղ գնալ սեփական ոտքերով, այլ ոչ թե ստեղնաշարի կոճակներով, և երկրորդ՝ սմարթֆոնի տեսախցիկը հեռարձակում է իրական աշխարհի պատկերը, որի վրա գտնվում է Pokemon-ը։ վերադրված. Բեկում.

Սա զոմբիների ապոկալիպսիս չէ, սրանք մարդիկ են, ովքեր փնտրում են պոկեմոն կեսգիշերին Նյու Յորքի կենտրոնում.

Փաստորեն, այստեղ առանձնապես նոր բան չկա։ Մի քանի տարի առաջ միացված և ընդլայնված իրականությամբ սմարթֆոնով վազելն իրեն շուկայի առաջատար համարող մեկ կորեական ընկերության համար չհաջողվեց (նրանք շատ բաներ չհանեցին, որոնք այնուհետև գրավեցին շուկան մրցակիցների իրականացման գործում Որովհետև դրանք ձանձրալի են): Իսկ պոկեմոնները, ընդհանուր առմամբ, գործնականում նույն տարիքի են, ինչ Ռուսաստանի Դաշնությունը: Բայց զարմանալի է, որ հիմա, երբ երիտասարդները պետք է բացատրեն, թե ովքեր են Բիվիսն ու Բաթ-հեդը, Պոկեմոնները դեռ կարողանում են գերել երիտասարդներին և նույնիսկ ոչ թե ճապոնացիներին, այլ ամերիկյան (ներառյալ ավստրալիացի) և եվրոպական հանդիսատեսին:

Այնուամենայնիվ, դա ասացվածք էր, և առջևում հեքիաթ էր։ Եվ ահա թե ինչ կա. այս ամբողջ հիստերիան, իմ կարծիքով, ոչ այլ ինչ է, քան հերթական սոցիալական փորձն այն թեմայով, թե ինչպես կարելի է մարդու գլխում իրական առաջնահերթությունները և աշխարհի իրական պատկերը փոխարինել վիրտուալով, ստիպել նրան ոչ: ավելի երկար վիրտուալ, բայց իրական կյանքում հետևեք ուրիշի հրահանգներին: Կոպիտ ասած՝ ինչպես ստեղծել կառավարելի մարդկային միավոր։ Google-ն աշխատում է դրա վրա արդեն տասը տարի, և արտաքին տեսքից այն արդեն բավականին մոտ է հաջողությանը:

Տես նաև՝ Google – Total Control Technologies

Փոփոխություն գիտակցության մեջ

Վերջերս մեծ ջանքեր են գործադրվել մանկության տարիներին դրված և ամբողջ կյանքում գործող արժեքների և վարքագծային գնահատման իրական համակարգը փոխարինելու խաղի վիրտուալ կանոններով, որոնք կարող են կամայականորեն փոխվել:

Ամեն ինչ սկսվեց համակարգչային խաղերի զանգվածային բաշխումից, որտեղ յուրաքանչյուր ժանրի համար (և երբեմն առանձին խաղի համար) գոյություն ուներ վիրտուալ խաղի աշխարհի գործունեության և դրանում վարքագծի իր կանոնները, ինչպես նաև մի շարք ընդհանուր կանոններ. կանոններ (օրինակ, որ մահ չկա, բայց կա «վերականգնված» համակարգ): Խաղացողները միավորվեցին որոշակի ժանրերի կամ խաղերի երկրպագուների համայնքներում, և դրանցում նրանք աստիճանաբար սկսեցին հետևել իրենց ծանոթ վիրտուալ աշխարհի կանոններին, և համայնքի եզակի կանոնները, ինչպես միշտ պատահում է, առաջնահերթություն էին ստանում աշխարհում կյանքի ընդհանուր կանոններից: մեծ աշխարհ. Օրինակ, այս կանոնների շրջանակներում պետք է միշտ պատրաստ լինել վիշապին հանդիպելու, թեև որտեղի՞ց է վիշապը գալիս մեր աշխարհում: Ընդհանուր առմամբ, առաջին ուղղությունը վիրտուալ աշխարհներն են իրենց պարզեցված կանոններով, որոնք աստիճանաբար դուրս են թափվում իրական աշխարհ:

Միևնույն ժամանակ հակառակ գործընթացն էր ընթանում՝ խաղի համակարգերի և կանոնների վիրտուալ հավաքածուների ստեղծումը անմիջապես իրական աշխարհում։Այստեղ առաջին հերթին մտքում են հայտնվում ֆլեշմոբներն ու քվեստները՝ ստեղծելով իրենց վիրտուալ աշխարհները և վիրտուալ կանոնների իրենց պարզեցված հավաքածուն, որոնք պետք է հետևել իրական աշխարհում:

Սկզբունքորեն, հին բարի աղանդները նաև այլ կանոններ են ներկայացնում, բայց այնտեղ խոսքը միատեսակ, համընդհանուր և կյանքի արժեքների մասին է: Վիրտուալ աշխարհում դա տեղի չի ունենում. քվեստը կամ ֆլեշմոբը ներկայացնում է իր կանոնները միայն տևողության համար, դրա ավարտից հետո կախարդանքն անհետանում է, և դուք պետք է վերադառնաք ձանձրալի սովորական կյանքին: Նույնը համակարգչային խաղերի դեպքում է, որտեղ խաղացողը մի խաղից մյուսը անցնելիս ստիպված է ամբողջությամբ վերակառուցել իր վարքագծի մոդելը, այսինքն. նա ընտելանում է այն փաստին, որ աշխարհները շատ են, և նրա վարքագիծը կարող է և պետք է կամայականորեն վերակառուցվի:

Հայտնի չէ, թե երբ է այս գործընթացը նկատվել և տեղափոխվել վերահսկվող փուլ, սակայն այժմ այն գտնվում է դրա մեջ։

Pokemon Go-ն նոր փուլ է, որտեղ վիրտուալ համակարգն իր վարքագծի կանոններով դուրս է եկել իրական աշխարհ, և այս կանոններին գերակայություն է տրվել իրական աշխարհի կանոնների նկատմամբ: Սմարթֆոններին նայող մարդկանց վրաերթի են ենթարկում մեքենաները և վթարների պատճառ դառնում, քանի որ վիրտուալ կանոնները նրանց համար առաջնային են։ Արդեն հայտնի անեկդոտն այն մասին, թե ինչպես են գոպնիկները մի հանգիստ անկյունում կետ ստեղծել ու թալանել մոտեցողներին՝ նույն օպերայից. Վիրտուալ կանոններով հիացած՝ մարդը սկսում է անտեսել իրական աշխարհի կանոնները, այդ թվում՝ նրանք, որոնք կարող էին պաշտպանել իրեն վտանգից։ Պոկեմոնների որսորդները շրջում են զբոսայգիներում և աղբարկղերում, փորձում ներխուժել այլ մարդկանց տներ և նույնիսկ ոստիկանական բաժանմունքներ: Որովհետև վիրտուալ աշխարհում դա հնարավոր է, և դրա կանոնները գերակայում են իրական աշխարհի կանոններից: Եվ դա ծիծաղելի չէ:

Վիրտուալության հաղթանակ իրականության նկատմամբ

Բոլորը հետապնդում են Pokémon-ին: Ինչ-որ մեկին դուրս են հանել թանգարանից, ինչ-որ մեկին այնքան տարել են ղեկի խուզարկությունը, որ բախվել են ծառին, ինչ-որ մեկը չափից շատ սուզվել է սմարթֆոնի մեջ և նրան հարվածել է մեքենան. հանրությունը նորմալ վարքե՞ր է համարում:

Խաղի ստեղծողները ներկայացնում են դրա հիմնական առավելությունները որպես իրական աշխարհում պառկած՝ ֆիզիկական ակտիվություն՝ պայմանավորված նրանով, որ պետք է ոտքերով հետապնդել պոկեմոններին, «հավաքման կետերում» ֆիզիկական շփման հնարավորություն և այլն։ Իրականում այս փաստարկն այսպիսի տեսք ունի. «Ոչինչ, վիրտուալ անհեթեթությունը նույնիսկ իրական աշխարհում քեզ օգտակար է, տեսնում ես»:

Համաշխարհային խելագարություն
Համաշխարհային խելագարություն

Իրականությունների նկատմամբ վիրտուալ արժեքների հաղթանակը խորացնում է խնդիրը, ինչը հեղինակը զարմացած էր առաջին անգամ նկատել իրական աշխարհում բավականին օֆլայն որոնումներում: Քվեստում բոլորը վազում են «6-րդ կետ» նշված հուշարձանի շուրջը, բայց ոչ մեկին իսկապես չի հետաքրքրում, թե դա ինչ հուշարձան է։ Դա ընդամենը մի կետ է քարտեզի վրա՝ առանց խորհրդանշական իմաստի։ Մի կետ գտա, նկարեցի, շարունակեցի։

Հետևաբար, այժմ այն դիտողությունները, որ «սա իրականում գերեզմանոց է, և սա եկեղեցի է, սրանք կարևոր բաներ են մարդկանց կյանքում», անկեղծ զարմանք են առաջացնում պոկեմոնների որսորդների համար. ինչո՞վ են դրանք կարևոր: Կարեւորն այն է, որ Պոկեմոնը այնտեղ է՝ ջահի տակ։ Իսկ գերեզմանոցը - լավ, գերեզմանատուն, բա ի՞նչ: Իրական արժեքներ, տեսարժան վայրեր և կապեր (Սկրեպան այն է, երբ հասարակության բոլոր անդամները գիտեն, թե ինչ է գերեզմանատունը, ինչ է այնտեղ և ինչու են մարդիկ տխուր այնտեղ: Եվ նրանք կարեկցում են միմյանց:) Սկզբում վարկաբեկվեցին, բայց հիմա պարզապես անտեսված են: Ո՞ր Աբրահամ Լինքոլնը: Մենք երեկ այստեղ ունեինք պորտալ՝ Ինգրեսում, այսօր՝ Պոկեմոնի փոխանակման կետ:

Եվ նույն մարդն անգամ չի հիշի, որ այստեղ, օրինակ, զոհերի հուշարձան կա, այլ նաև, որ այստեղ պորտալ է եղել։ Կանոնները փոխվել են, ուղեղները մաքրվել և վերբեռնվել են նոր խաղի համար:

Արդյո՞ք դա լավ է ինչ-որ մեկի համար:

Իհարկե լավ։ Շուկայում այժմ բարձր է գնահատվում զանգվածներին կառավարելու ունակությունը:

Դուք նույնիսկ չեք կարող պատկերացնել, թե որքան լայն հնարավորություններ են բացվում մի հավելվածի հեղինակների համար, որոնք միաժամանակ օգտագործում են GPS, սմարթֆոնի տեսախցիկ, բջջային ինտերնետ և այլ ենթահամակարգեր, և միևնույն ժամանակ կարողանում են օգտատիրոջը ստիպել ինքն իրեն և ուրախությամբ ոտք դնել։ որտեղ էլ որ անհրաժեշտ լինի այս հավելվածը:

Ամենափոքր և ամենաքիչ հետաքրքիր տարածքը դրամայնացումն է: Շատ փող կարելի է ներգրավել խաղացողներից, հատկապես՝ համայնքներում միավորվածներից, որտեղ նրանք միմյանց բացատրում են, որ «դե, լավ է»։ Չե՞ք ցանկանում վազել 10 կմ: դոլար։ Եթե ցանկանում եք ձուն ավելի արագ հանել՝ ևս մեկ դոլար: Ուզու՞մ եք վճարել։ Դե նստիր այնտեղ հիմարի պես: Վճարովի քաշված տանկերի տերերը ձեզ թույլ չեն տա ստել։

Եթե դուք հնարավորություն ունեք վիրտուալ (այսինքն՝ a priori անվճար) փարոսների օգնությամբ խաղացողներին տանել որոշակի իրական վայրեր, ապա դա չօգտագործելը մեղք է: Pokemon-ում դուք կարող եք (փոքր վճարի դիմաց) նշան դնել կոնկրետ ռեստորանում խաղացողների հավաքման վրա. մեզ մի քիչ վճարեք, և մենք հաստատությունում ձեզ կհասցնենք մի ամբոխ, որը ձեզանից ինչ-որ բան կգնի: Առաջինները, ովքեր շտապում են, առավելություններ կստանան, բայց հետո, երբ բոլորը սկսեն վճարել փարոսների տեղադրման համար, նոր թուրմերը ոչնչի չեն հանգեցնի՝ այլևս խաղացողներ չեն լինի: Բայց մերժումը կբերի լուրջ կորուստների։ Ընդհանրապես, ինչպես թմրանյութերը, ծխելը կամ որոնման համակարգի օպտիմալացումը. առաջին չափաբաժինը անվճար է, այնուհետև դուք պետք է ավելի ու ավելի շատ ռեսուրսներ ծախսեք նույն մակարդակի վրա մնալու համար:

Եվ մի փոքր դավադրություն

Ո՞ւր կարող ենք գնալ առանց դավադրության տեսությունների մեր դժվարին ժամանակներում: Խաղի տարածման սկիզբը, պարզվեց, կապված էր սկանդալի հետ. պարզվեց, որ iOS-ի համար նախատեսված տարբերակը պահանջում է ամբողջական մուտք դեպի Google հաշիվ։ Այնուամենայնիվ, դա արագ բացատրվեց տեխնիկական սխալով և իրավունքների նորացման մեջ նրանք իջեցրեցին, այսինքն. այս կողմից այլևս սպառնալիք չկա. Ափսոս.

Հին դպրոցի դավադրության տեսաբանների հիմնական դավադրության տեսությունները (որոնք լրտեսներ էին խաղում մինչև տեխնոլոգիական հեղափոխությունը) հիմնված են այն փաստի վրա, որ դուք կարող եք վերջ տալ ճիշտ տեղում, և միամիտ խաղացողները դրան կուղղեն իրենց սմարթֆոնի տեսախցիկը: Եվ հետո, բջջային ինտերնետի դարաշրջանում, դա տեխնոլոգիայի հարց է: Նրանք տեսնում են զինվորներին, որոնք փնտրում են պոկեմոններ հրթիռային սիլոսների և միջուկային սուզանավերի կենտրոնական կետերում: Փաստորեն, օգտատերերը արագորեն կեղծ լուրեր գրեցին, որ Սարատովում պոկեմոնների որսորդին կալանավորել են զինվորական հաստատությունում և այն գործարկել համացանցում՝ պարզապես տրոլոլ անելու համար: Մյուս կողմից, հիմքեր կան մտավախությունների համար, որ ինչ-որ բան հիմարաբար սխալ է նկարված, բայց ի՞նչ կարող եմ ասել, եթե Իսրայելի նախագահն իր աշխատասենյակում պոկեմոն է բռնում։

Պատկեր
Պատկեր

Նույնիսկ մեր նահանգը հանկարծ զբաղված է պոկեմոնների որսի գաղտնիության հարցերով: Նիկոլայ Նիկիֆորովը ակնարկել է խաղի մեջ հատուկ ծառայությունների հնարավոր ներգրավվածության մասին, իսկ ԱԴԾ-ի անանուն վետերանը լրատվական գործակալությանը տված հարցազրույցում զարգացրել է այս միտքը. Տեսախցիկ? Եվ երբեմն բավարար է GPS ազդանշանը:

Այստեղ կուզենայի մի քիչ խաղալ, բայց վատ է ստացվում։ Փաստն այն է, որ նույնիսկ եթե մենք բացառենք սարքի ամբողջական հասանելիությամբ տարբերակը, ապա պարզապես սարքի նույնացուցիչի և օգտագործողի նույնացուցիչի համընկնումը (որը, օրինակ, ծառայում է նավատորմում կամ Ռուսաստանի օդատիեզերական ուժերում) արդեն տալիս է հսկայական քանակությամբ օգտակար: տեղեկատվություն։ Իսկ տեսախցիկին և GPS-ին միաժամանակ հասանելիությունը տեղեկատվության գանձարան է:

Տեղեկությունը, որ Niantic-ի հիմնադիրն իր կարիերայի սկզբում աշխատել է ԱՄՆ կառավարության համար դիվանագիտական հարաբերությունների ոլորտում (Վաշինգտոնում, Մյանմայում և Ինդոնեզիայում), այնուհետև Keyhole Inc-ում (նրանց արտադրանքը գնումից հետո հայտնի է դարձել որպես Google Earth), որը աշխատել է դրամաշնորհների վրա, կրակի վրա յուղ է լցնում ԿՀՎ զարգացման հիմնադրամ. Իսկ հետո նա տեղափոխվեց Google-ի ռազմավարական ստորաբաժանում, որի ակտիվ աշխատանքը ռազմավարական ոլորտներում ԱՄՆ իշխանությունների հետ վաղուց գաղտնիք չէ։

Բայց մինչ այդ խաղը խաղում է Միացյալ Նահանգների վրա, ռուս դավադրության տեսաբանները կարող են հանգիստ քնել: Ավելին, վերը հնչեցրած դավադրության տեսությունը, եթե նպատակ է, ապա գոնե առայժմ երկրորդական է։ Ապագայում այն կարող է օգտագործվել առանձին խաղացողների համար («փնտրեք պոկեմոնը ձեր հայրիկի սեյֆում»): Այժմ մենք փորձարկում և հղկում ենք տարբեր տարբերակներ. ինչպես ստիպել իրականությունը որոշակիորեն ոչ ադեկվատ ընկալող օգտատերերի հսկայական զանգվածներին հետապնդել վիրտուալ ներդիրները իրական աշխարհ՝ ամբողջովին անտեսելով դրա իրական առանձնահատկությունները:

Հիմնական ազդեցության ուղղությունը

Flash mobs, quests, geotargeting, Google, խառը իրականություն … ինչն է ընդհանուր: Ընդհանուր բանը, ինչպես արդեն նշվեց վերևում, այն է, որ մարդիկ ժամանակ առ ժամանակ հղկում են տեխնոլոգիան. ինչպես մտցնել վիրտուալ (և հեշտությամբ փոխարինելի) արժեքային համակարգ իրենց գլխում, իսկ հետո ստիպել նրանց կատարել որոշակի գործողություններ իրական աշխարհում:Ինչ-որ հրամանատարական կենտրոնից մարդկանց ասում են, որ «լավ կլիներ գնալ այնտեղ և դա անել»:

Pokemon Go-ն այս առումով նոր քայլ է, քանի որ դրանք մեծապես պարզեցնում են գործընթացը։ Ֆլեշմոբները պետք էր նախօրոք կազմակերպել ու մեծ ջանք գործադրել՝ յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքում գլխում մոտիվացիա մշակելով և ներդնելով։ Քվեստի կանոնները սովորաբար նախապես են սահմանվում: Այժմ կա մի ամբողջ հարթակ, որը թույլ է տալիս շատ ու շատ անգամ ճիշտ տեղում բռնել օրքերի երամակը՝ խաղի կանոնների նույն փաթեթի շրջանակներում:

Այս առումով բացարձակապես կարևոր չէ, թե ինչ կլինի հետո Pokemon Go-ի հետ։ Հաջողությամբ փորձարկվել են տեխնոլոգիաները, փորձարկվել են ուղեղի վրա ազդելու մեթոդները, փորձարկվել են տեխնիկական միջոցները, սահմանվել են վերահսկման ու համակարգման սխեմաներ։ Ո՞վ գիտի, միգուցե եթե մեկ տարի անց Կիևի մայդանը տեղի ունենար, «Յանուկովիչն այստեղ է, շրջապատեք նրան, մի թողեք, որ հեռանա» կետերը… Եվ հետո - ամենուր: Անվնաս խաղը ցանկացած պահի կարող է վերածվել ցանկացած բանի հարթակի:

Բայց Pokemon Go-ի գլխավոր գեղեցկությունն այն է, որ այդ ամենը միաժամանակ կա: Դա կարող է լինել հիմար խաղ, իրական փողերով վիրտուալ գործիչների դրամայնացման համակարգ և քաղաքացիական անհնազանդության գործողությունների հարթակ և ամբոխի վարքագծի կառավարման համակարգ՝ իրական գործողությունների համար վիրտուալ խաղի կանոնների ներդրմամբ: Ի դեպ, նաև կոմերցիոն օգտագործման հնարավորությամբ։ Բայց թեև սա ընդամենը խաղ է, ցանկացած արգելք և սահմանափակում չափազանց հիմար տեսք կունենան, իսկ հետո դրանք անօգուտ կլինեն: Multifactorialism-ը հաջողության գրավականն է:

Եզրափակելով՝ ես կցանկանայի հեռանալ պետություններից, համաշխարհային դավադրության տեսություններից և մարդկային վարքագծի մանիպուլյացիայի մեթոդներից: Եվ վերադառնանք անհատին և այն սպառնալիքներին, որոնք այս բոլոր նորամուծությունները ներկայացնում են անձամբ նրա համար: Պոկեմոնները, վիրտուալ համայնքներն ու վիրտուալ կյանքն արդեն իսկ հանգեցրել են ժողովրդագրական սարսափելի աղետի Ճապոնիայում։ Եվ սա դեռ սկիզբն է։

Ստրուգացկիների «Դարի գիշատիչ իրերը» գրքում կա այդպիսի դեղամիջոց՝ հիվանդացավ։ Սա նեյրոստիմուլյատոր է, որի էությունն այն է, որ այն խթանում է երևակայությունը՝ թույլ տալով մարդուն իր ներսում ստեղծել վառ, հյութեղ ներաշխարհ՝ լի հոյակապ արկածներով, հետաքրքիր իրադարձություններով և զարմանալի զգացողություններով:

Աշխարհն այնքան պայծառ է, որ իրական աշխարհում ապրելն ուղղակի ձանձրալի էր: Սա վտանգ էր մարդկության համար. մարդը կորցրեց ամբողջ հետաքրքրությունը արտաքին կյանքի նկատմամբ և երազում էր միայն մեկ բանի մասին՝ ինչպես արագ սուզվել իր երազանքների և երևակայությունների պայծառ վիրտուալ աշխարհ: Բնական ավարտով՝ մահ հյուծումից, քանի որ վիրտուալ աշխարհն ի վիճակի չէ բավարարել մարմնի իրական ֆիզիկական կարիքները, և մարդը ձանձրանում էր դրանք բավարարել. նա չէր ուզում ժամանակ վատնել սննդի կամ քնելու վրա:

Դե, Ստրուգացկիների ժամանակներում հավելյալ իրականության սմարթֆոններ չկային, ուստի նրանք կարծում էին, որ միակ վիրտուալ իրականությունը գալիս է ներսից: Այժմ մենք տեսնում ենք, որ այն կարող է գալ դրսից՝ արդեն պատրաստ և պրոֆեսիոնալների կողմից կառուցված աշխարհի տեսքով։ Իսկ մնացածը սարսափելի ճիշտ են ձեւակերպել եւ՛ վտանգը, եւ՛ հնարավոր հետեւանքները։

Խորհուրդ ենք տալիս: